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内容简介
《3ds Max 2016中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2016的相关知识、操作技巧和应用实例。 《3ds Max 2016中文版完全自学手册》分为6篇,共22章。第1篇【基础知识】主要介绍3ds Max 2016基础知识以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建模】主要介绍创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍渲染;第5篇【动画与特效】主要介绍动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲以及视频后期处理等;第6篇【经典案例】主要介绍3ds Max 2016在工业产品造型设计、法式家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用等,以巩固提高读者应用能力。 在《3ds Max 2016中文版完全自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含17小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。
目 录
第1篇 基础知识 第1章 认识3ds Max 2016 本章教学录像时间:6分钟 1.1 3ds Max的应用领域 2 1.2 使用3ds Max创作的一般流程 4 1.3 安装3ds Max 2016 5 1.3.1 3ds Max 2016软硬件配置需求 5 1.3.2 安装3ds Max 2016 6 1.3.3 启动与退出 7 1.4 3ds Max 2016的工作界面 8 1.4.1 标题栏 8 1.4.2 菜单栏 9 1.4.3 命令面板 10 1.4.4 视图布局 11 1.4.5 视图导航控制 12 1.4.6 时间滑块和轨迹条 13 1.4.7 状态栏 14 1.4.8 主工具栏 15 1.5 3ds Max图形文件管理 15 1.5.1 打开Max 场景文件 15 1.5.2 重置Max 场景文件 16 1.5.3 新建Max 场景文件 17 1.5.4 保存Max 场景文件 17 1.5.5 另存为Max 场景文件 17 1.5.6 合并Max 场景文件 18 1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几 19 1.5.8 导入Max场景文件 20 1.5.9 实例:导入CAD图纸 20 1.5.10 管理3ds Max资源 21 1.5.11 实例:使用“资源浏览器” 21 1.6 如何学好3ds Max 23 1.7 使用帮助 23 1.8 实战技巧 24 技巧 字体安装方法 24 第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教学录像时间:47分钟 2.1 查看和导航 25 2.1.1 三向投影和透视 26 2.1.2 三向投影视图和透视视图 26 2.1.3 视口显示 27 2.1.4 缩放视图 28 2.1.5 平移视图 28 2.1.6 旋转视图 29 2.1.7 实例:使用滚轮控制视口 30 2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图 31 2.1.9 查看栅格 31 2.1.10 禁用和刷新视口 31 2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 31 2.1.12 实例:最大化活动视口 32 2.1.13 配置视口 33 2.1.14 设置视觉样式外观 34 2.1.15 改变视口布局 37 2.1.16 使用【安全框】选项卡 37 2.1.17 设置显示性能 38 2.1.18 定义区域 38 2.1.19 实例:加载视口背景图像 39 2.1.20 加载视口背景动画 40 2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口 41 2.2 选择 43 2.2.1 基本选择对象 43 2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑 44 2.2.3 实例:选择对象的5种方法 45 2.2.4 区域选择 46 2.2.5 按名称选择 47 2.2.6 实例:按名称选择对象 48 2.2.7 过滤选择集 49 2.3 使用捕捉 50 2.4 移动 51 2.4.1 移动对象 51 2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序 51 2.5 旋转 53 2.5.1 旋转对象 53 2.5.2 实例:调整轿车行驶方向 53 2.6 缩放 54 2.6.1 选择并均匀缩放对象 54 2.6.2 选择并非均匀缩放对象 54 2.6.3 选择并挤压缩对象 55 2.6.4 实例:使茶具成组 55 2.7 对齐 57 2.7.1 对齐对象 57 2.7.2 实例:装配家具零件 58 2.7.3 快速对齐 59 2.7.4 法线对齐 59 2.7.5 实例:装配欧式建筑构件 59 2.7.6 放置高光和对齐摄像机 60 2.7.7 对齐到视图 61 2.8 阵列 61 2.9 克隆 62 2.9.1 移动复制 62 2.9.2 实例:创建链条模型 63 2.9.3 旋转复制 66 2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图 66 2.9.5 缩放复制 67 2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯 67 2.10 镜像 68 2.10.1 实例:完善陈列品的摆放 69 2.10.2 实例:镜像及陈列木桌 69 2.11 实战技巧 72 技巧1 ViewCube导航工具 72 技巧2 SteeringWheels追踪菜单 75 第2篇 建模 第3章 创建基本三维对象 本章教学录像时间:44分钟 3.1 建模思路与方法 78 3.2 创建标准基本体 79 3.2.1 创建面板 80 3.2.2 创建长方体 81 3.2.3 实例:创建简约餐桌 82 3.2.4 实例:创建时尚书柜 84 3.2.5 创建圆锥体 87 3.2.6 创建球体 88 3.2.7 创建圆柱体 90 3.2.8 实例:创建沙发椅 91 3.2.9 创建圆环 94 3.2.10 创建茶壶 96 3.2.11 创建几何球体 97 3.2.12 创建管状体 98 3.2.13 实例:创建咖啡杯 99 3.2.14 实例:创建中式吊灯 101 ......
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