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内容简介
全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
目 录
第1部分 Windows和DirectX游戏编程引言第1章 Windows初步 1.1 Windows编程概述 1.1.1 "获取"Windows 1.1.2 理解Windows消息机制 1.1.3 多任务 1.1.4 多线程 1.1.5 事件处理 1.2 DirectX快速概览 Direct3D是什么 1.3 Windows程序基础 1.3.1 创建第一个Win32项目 1.3.2 理解WinMain 1.3.3 完整的WinMain 1.4 你所学到的 1.5 复习测验 1.6 自己动手第2章 侦听Windows消息 2.1 编写一个Windows程序 2.1.1 理解InitInstance 2.1.2 理解MyRegisterClass 2.1.3 晒一晒WinProc的秘密 2.2 什么是游戏循环 2.2.1 老的WinMain 2.2.2 WinMain和循环 2.3 GameLoop项目 GameLoop程序的源代码 2.4 你所学到的 2.5 复习测验 2.6 自己动手第3章 初始化Direct3D 3.1 Direct3D初步 3.1.1 Direct3D接口 3.1.2 创建Direct3D对象 3.1.3 第一个Direct3D项目 3.1.4 全屏模式的Direct3D 3.2 你所学到的 3.3 复习测验 3.4 自己动手第2部分 游戏编程工具箱第4章 绘制位图 4.1 表面和位图 4.1.1 主表面 4.1.2 从的离屏(off-screen)表面 4.1.3 Create Surface示例 4.1.4 装载位图 4.1.5 Load_Bitmap程序 4.1.6 代码回收利用 4.2 你所学到的 4.3 复习测验 4.4自己动手第5章 从键盘、鼠标和控制器获得输入 5.1 键盘输入 5.1.1 DirectInput对象和设备 5.1.2 初始化键盘 5.1.3 读取键盘按键 5.2 鼠标输入 5.2.1 初始化鼠标 5.2.2 读取鼠标 5.3 Xbox 360控制器输入 5.3.1 初始化XInput 5.3.2 读取控制器状态 5.3.3 控制器振动 5.3.4 测试XInput 5.4 精灵编程简介 5.4.1 一个有用的精灵结构 5.4.2 加载精灵图像 5.4.3 绘制精灵图像 5.5 Bomb Catcher游戏 5.5.1 MyWindows.cpp 5.5.2 MyDirectX.h 5.5.3 MyDirectX.cpp 5.5.4 MyGame.cpp 5.6 你所学到的 5.7 复习测验 5.8 自己动手第6章 绘制精灵并显示精灵动画 6.1 什么是精灵 6.2 加载精灵图像 6.3 透明的精灵 6.3.1 初始化精灵渲染器 6.3.2 绘制透明的精灵 6.4 绘制动画的精灵 6.4.1 使用精灵表 6.4.2 精灵动画演示 6.5 你所学到的 6.6 复习测验 6.7 自己动手第7章 精灵变换 7.1 精灵旋转和缩放 7.1.1 2D变换 7.1.2 绘制变换了的精灵 7.1.3 Rotate_Scale_Demo程序 7.1.4 带有变换的动画 7.2 你所学到的 7.3 复习测验 7.4 自己动手第8章 检测精灵碰撞 8.1 边界框碰撞检测 8.1.1 处理矩形 8.1.2 编写碰撞函数 8.1.3 新的精灵结构 8.1.4 为精灵的缩放进行调整 8.1.5 边界框演示程序 8.2 基于距离的碰撞检测 8.2.1 计算距离 8.2.2 编写距离计算的代码 8.2.3 测试的碰撞 8.3 你所学到的 8.4 复习测验 8.5 自己动手第9章 打印文本 9.1 创建字体 9.1.1 字体描述符 9.1.2 创建字体对象 9.1.3 可重用的MakeFont函数 9.2 使用ID3DXFont打印文本 9.2.1 使用DrawText打印 9.2.2 文本折行 9.3 测试字体输出 9.4 你所学到的 9.5 复习测验 9.6 自己动手第10章 卷动背景 10.1 卷动 10.1.1 背景和布景 10.1.2 从图片单元创建背景 10.1.3 基于图片单元的卷动 10.2 动态渲染的图片单元 10.2.1 图片单元地图 10.2.2 使用Mappy创建图片单元地图 10.2.3 Tile Dynamic Scroll项目 10.3 基于位图的卷动 10.3.1 基于位图的卷动理论 1……
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