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内容简介
想创建精彩iPhone、iPad和iPod touch游戏吗?使用苹果公司专有的编程语言Swift,这是再容易不过的事情了。这本升级版的经典实例针对各种i0S游戏开发中的常见问题,提出了详细的解决方案:从各种2D/3D数学到Sprite Kit,从OpenGL到游戏的性能,全都为Swift而准备。 你可以从这里获得各种iOS游戏编程中常见问题的简单、直接的解决方案。想知道如何使对象模拟物理学运动,或者如何处理与游戏有关的数学计算吗?乔纳森·曼宁、帕里斯·巴特菲尔德、杨宏焱编著的《iOS Swift游戏开发经典实例(第2版)》提供了最直接的答案和示例代码。你仅仅需要具备一定IOS开发、Swift或Objective—C语言基础即可。
作者介绍
Jonathon Manning是一位游戏设计师兼程序员,他参与过的项目,包括iPad儿童益智游戏到即时消息客户端。Paris Buttfield-Addison是一位移动App工程师、游戏设计师和热衷于让技术变得更简单和不断改进的研究者。Jonathon Manning和Paris Buttfield-Addison都是Sceret Lab的联合创始人。Secret Lab是一个独立游戏工作室,位于澳大利亚的塔斯马尼亚。
目 录
前言 第1章 游戏的设计 1.1 设计游戏引擎 1.2 创建基于继承的设计 1.3 创建基于组件的设计 1.4 计算屏幕的帧刷新时间 1.5 进入和退出游戏 1.6 用定时器进行游戏的刷新 1.7 每帧刷新 1.8 游戏暂停 1.9 记录游戏时间 1.10 使用闭包 1.11 在方法中回调闭包 1.12 使用 Operation? 1.13 延迟执行 1.14 串行执行 1.15 通过闭包进行数组的过滤 1.16 加载游戏资源 1.17 在游戏中使用单元测试 1.18 二维表格 第2章 视图和菜单 2.1 使用故事板 2.2 创建视图控制器 2.3 通过Segue导航到不同屏幕 2.4 使用布局约束进行布局 2.5 将图片导入到项目中 2.6 切割按钮的背景图片 2.7 用UIDynamics创建运动视图 2.8 用Core Animation移动图片 2.9 旋转图片 2.10 在视图上实现弹起效果 2.11 用UIAppearance定制UI元素 2.12 对UIView进行3D旋转 2.13 将游戏菜单覆盖在游戏内容之上 2.14 创建高效的游戏菜单 第3章 输入 3.1 侦测触摸 3.2 处理轻触手势 3.3 在屏幕上拖动图片 3.4 识别旋转手势 3.5 识别捏合手势 3.6 自定义手势 3.7 在视图的指定区域识别触摸 3.8 识别摇晃手势 3.9 识别设备倾斜手势 3.10 获得罗盘方向 3.11 获得用户的位置 3.12 计算运动速度 3.13 计算用户与目标的距离 3.14 当用户进入或离开某个位置时获得通知 3.15 通过地名获得坐标 3.16 通过坐标获得地名 3.17 将设备当作方向盘 3.18 测量磁场 3.19 利用输入改善游戏设计 第4章 声音 4.1 用AVAudioPdata-xss播放声音 4.2 用AVAudioRecorder进行录音 4.3 使用多个AVAudioP 4.4 两个声音间的淡入淡出 4.5 合成语音 4.6 获知音乐程序当前播放曲目 4.7 当前曲目何时改变 4.8 音乐回放控制 4.9 让用户选择音乐 4.10 当其他App正在播放音乐时怎么办? 4.11 在游戏中使用哪一种播放模式最好 第5章 存储数据 5.1 保存游戏状态 5.2 在本地保存游戏得分 5.3 用iCloud保存游戏进度 5.4 使用iCloud的键-值存储. 5.5 加载结构化数据 5.6 什么时候使用文件, 什么时候使用数据库 5.7 管理资源集合 5.8 用NSUserDefaults存放数据 5.9 最佳数据存储策略 5.10 游戏中的财富值. 第6章 2D图形和Sprite Kit 6.1 熟悉二维数学 6.2 创建Sprite Kit视图 6.3 创建场景 6.4 加入精灵 6.5 文本精灵 6.6 获取有效字体 6.7 使用自定义字体 6.8 场景切换 6.9 移动精灵和标签 6.10 纹理贴图精灵 6.11 纹理图集 6.12 形状节点 6.13 混合模式 6.14 对精灵使用滤镜 6.15 贝塞尔曲线 6.16 烟雾、 火焰和粒子特效 6.17 抖动屏幕 6.18 动画精灵 6.19 视差滚动 6.20 杂点图 第7章 物理引擎 7.1 物理引擎的相关术语和定义 7.2 在精灵中添加物理引擎 7.3 静止物体和运动物体 7.4 碰撞体形状 7.5 速度 7.6 质量、 大小和密度 7.7 墙壁 7.8 设置重力 7.9 让物体无法旋转 7.10 改变物理模拟时钟的速度 7.11 碰撞检测 7.12 查找物体 7.13 连接 7.14 作用力 7.15 在物体上添加推进器 7.16 制造爆炸 7.17 根据设备方向改变重力 7.18 拖动物体 7.19 车辆 第8章 3D图形. 8.1 使用3D数学 8.2 创建GLKit上下文 8.3 用OpenGL绘制四边形 8.4 贴图 8.5 绘制立方体 8.6 旋转立方体 8.7 在三维空间中移动镜头 第9章 3D图形进阶 9.1 加载网格 9.2 父子对象 9.3 网格动画 9.4 批量绘制 9.5 创建可移动的镜头 第10章 高级3D图形 10.1 着色器 10.2 材质 10.3 用着色器进行贴图 10.4 给场景打上灯光 10.5 法向贴图 10.6 透明对象 10.7 添加镜面高光 10.8 卡通着色 第11章 Scene Kit 11.1 使用Scene Kit 11.2 创建一个Scene Kit 场景 11.3 显示3D对象 11.4 在Scene Kit中使用镜头 11.5 创建灯光. 11.6 动画 11.7 使用文本节点 11.8 自定义材质 11.9 纹理对象 11.10 法向贴图 11.11 约束对象 11.12 加载3D模型文件 11.13 3D物理学 11.14 加入地板 11.15 点击测试 第12章 人工智能和行为 12.1 使用向量数学 12.2 让对象朝某个点移动 12.3 跟随路径. 12.4 拦截运动物体 12.5 逃逸 12.6 目标选择问题 12.7 转向问题 12.8 隐蔽点问题 12.9 路径问题 12.10 计算下一步问题 12.11 判断对象能否“ 看见” 其他对象 12.12 用人工智能增强游戏设计 第13章 网络及社交媒体 13.1 游戏中心. 13.2 获取用户登录信息. 13.3 获取别的玩家信息. 13.4 创建排行榜和向好友挑战 13.5 和其他玩家一起玩游戏 13.6 创建、 销毁、 同步网络对象 13.7 对象状态插值 13.8 玩家断开和重连 13.9 用Game Kit制作回合制游戏 13.10 将文字和图片分享到社交网络 13.11 将游戏保存到游戏中心 13.12 充分利用iOS网络 13.13 充分利用社交网络 第14章 游戏控制器和外接屏幕 14.1 检测控制器 14.2 从游戏控制器中获得输入 14.3 通过AirPlay显示游戏内容 14.4 使用扩展屏幕 14.5 如何为不同的屏幕设计UI 14.6 拖放 第15章 性能和调试 15.1 改善帧刷新率 15.2 快速加载关卡 15.3 解决内存不足问题 15.4 查找崩溃原因 15.5 使用纹理压缩 15.6 使用监视点 15.7 记录日志 15.8 创建语音断点
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