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三维场景设计与制作
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商品名称:三维场景设计与制作
商品编号:730245716
店铺:天添网自营
上架时间:2020-09-11 16:18:03

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内容简介



张敬、谌宝业、廖志高编著的《三维场景设计与制作》全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及高级渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。


目 录



第1章 三维场景概述 1.1 游戏场景的概念 1.1.1 二维场景定义 1.1.2 假三维场景定义 1.1.3 三维场景定义 1.1.4 三维场景的风格分类 1.1.5 三维场景技术 1.2 三维场景制作的原则与要领 1.2.1 三维场景制作的原则 1.2.2 三维场景制作应注意的要点 1.2.3 三维场景制作流程 1.3 场景的透视基础 1.3.1 透视的概念 1.3.2 透视的分类与规律 1.4 三维场景设计师应该具备的条件 1.5 三维场景设计的贴图种类 1.5.1 手绘贴图 1.5.2 写实贴图 1.5.3 无缝贴图 1.5.4 动画贴图 1.5.5 混合纹理贴图 1.5.6 法线贴图 练习 第2章 三维场景物件制作——战车 2.1 战车的制作流程 2.2 战车模型的制作 2.3 战车UV的编辑 2.3.1 车轮模型的UV编辑 2.3.2 托架模型的UV编辑 2.3.3 战车模型UV排列 2.4 战车纹理的绘制 2.4.1 灯光烘焙纹理贴图 2.4.2 战车材质纹理贴图 2.4.3 调整模型与贴图的统一性 小结 练习 第3章 室内场景制作——魔法屋 3.1 魔法屋场景模型的制作 3.1.1 建筑主体模型的制作 3.1.2 魔法屋室内物件的制作 3.2 魔法屋模型UV编辑 3.2.1 建筑主体模型的UV编辑 3.2.2 室内物件的UV编辑 3.3 魔法屋纹理贴图绘制 3.3.1 魔法屋灯光设置及渲染 3.3.2 魔法屋主体建筑贴图绘制 3.3.3 魔法屋装饰物件纹理绘制 小结 练习 第4章 室外场景制作——试剑台 4.1 试剑台结构分析 4.2 单位设置 4.3 试剑台模型定位 4.3.1 试剑台模型大体制作 4.3.2 试剑台模型细节制作 4.4 试剑台灯光设置 4.5 试剑台UVW编辑 4.5.1 围栏及装饰物UVW编辑 4.5.2 圆台主体及装饰物UVW编辑 4.5.3 阶梯UVW编辑 4.5.4 魔剑及装饰物UVW编辑 4.6 试剑台纹理材质制作 4.6.1 底座纹理材质制作 4.6.2 圆台主体纹理制作 4.6.3 阶梯台阶纹理制作 4.6.4 魔剑纹理材质制作 4.7 渲染出图效果 小结 练习 第5章 室外场景制作——塞外城堡 5.1 塞外城堡结构分析 5.2 单位设置 5.3 制作塞外城堡模型 5.3.1 塞外城堡基础模型的制作 5.3.2 塞外城堡主体建筑的制作 5.3.3 塞外城堡附属建筑的制作 5.4 创建灯光和摄像机 5.5 制作塞外城堡贴图 5.5.1 制作塞外城堡主体建筑贴图 5.5.2 制作塞外城堡附属建筑贴图 5.5.3 渲染出图 小结 练习 第6章 室内场景制作——西式婚房 6.1 西式婚房结构分析 6.2 单位设置 6.3 制作西式婚房模型 6.3.1 西式婚房基础模型的制作 6.3.2 西式婚房主体模型刻画 6.4 创建灯光和摄像机 6.5 制作西式婚房场景贴图 6.5.1 制作西式婚房主体建筑材质 6.5.2 制作西式婚房主体物件材质 6.5.3 渲染出图 小结 练习


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