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内容简介
由谌宝业、苏治峰、谭鹏编著的《角色动画制作(上)/游戏动漫开发系列》全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
作者介绍
谌宝业,超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》 福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目 澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有<
目 录
第1章 角色动画制作——游戏动画概述 1.1 动画概述 1.1.1 动画的概念 1.1.2 动画的方式 1.1.3 动画在游戏中的应用 1.2 物体运动原理 1.3 物体的运动规律 1.4 动画的创作思路 1.5 动画的时间掌握 1.6 本章小结 1.7 本章练习 第2章 Q版角色动画制作——花妖 2.1 花妖的骨骼创建 2.1.1 创建前的准备 2.1.2 创建CharacterStudio骨骼 2.1.3 匹配骨骼到模型 2.2 花妖的附属物品骨骼创建 2.2.1 创建头饰骨骼 2.2.2 创建触手骨骼 2.2.3 创建裙摆骨骼 2.2.4 创建触脚骨骼 2.2.5 骨骼的链接 2.3 花妖的蒙皮设定 2.3.1 添加蒙皮修改器 2.3.2 调节骨骼权重 2.4 花妖的动画制作 2.4.1 制作花妖的行走动画 2.4.2 制作花妖的攻击动画 2.5 本章小结 2.6 本章练习 第3章 Q版角色动画制作——自然导师 3.1 创建自然导师的骨骼 3.1.1 创建前的准备 3.1.2 创建CharacterStudio骨骼 3.1.3 匹配骨骼到模型 3.2 自然导师的附属物品骨骼创建 3.2.1 创建头发和耳朵骨骼 3.2.2 创建裙摆骨骼 3.2.3 创建武器骨骼 3.2.4 骨骼的链接 3.3 自然导师的蒙皮设定 3.3.1 添加蒙皮修改器 3.3.2 调节主体权重 3.3.3 调节头发、耳朵和裙摆权重 3.3.4 调节武器权重 3.4 自然导师的动画制作 3.4.1 制作自然导师的战斗奔跑动画 3.4.2 制作自然导师的战斗待机动画 3.4.3 制作自然导师的普通攻击动画 3.4.4 制作自然导师的法术攻击动画 3.5 本章小结 3.6 本章练习 第4章 Q版角色动画制作——吟游诗人 4.1 创建吟游诗人的骨骼 4.1.1 创建前的准备 4.1.2 创建CharacterStudio骨骼 4.1.3 匹配骨骼到模型 4.2 吟游诗人的附属物品骨骼创建 4.2.1 创建头发骨骼 4.2.2 创建羽毛骨骼 4.2.3 创建裙摆和袖子骨骼 4.2.4 骨骼的链接 4.3 吟游诗人的蒙皮设定 4.3.1 分离多边形 4.3.2 添加蒙皮修改器 4.3.3 调节主体权重 4.3.4 调节头发权重 4.3.5 调节头部和帽子等权重 4.4 吟游诗人的动画制作 4.4.1 制作吟游诗人的战斗奔跑动画 4.4.2 制作吟游诗人的战斗待机动画 4.4.3 制作吟游诗人的普通攻击动画 4.4.4 制作吟游诗人的特殊攻击动画 4.5 本章小结 4.6 本章练习 第5章 Q版角色动画制作——冰法女巫 5.1 冰法女巫的骨骼创建 5.1.1 创建前的准备 5.1.2 创建CharacterStudio骨骼 5.1.3 匹配骨骼到模型 5.2 冰法女巫的附属物品骨骼创建 5.2.1 创建头发骨骼 5.2.2 创建衣袖骨骼 5.2.3 骨骼的链接 5.2.4 创建武器模型的虚拟体及链接 5.3 冰法女巫的蒙皮设定 5.3.1 添加蒙皮修改器 5.3.2 调节身体权重 5.4 冰法女巫的动画制作 5.4.1 制作冰法女巫的奔跑动画 5.4.2 制作冰法女巫的攻击等待动画 5.4.3 制作冰法女巫的死亡动画 5.4.4 制作冰法女巫的三连击动画 5.5 本章小结 5.6 本章练习 第6章 Q版角色动画制作——人类战士与陆行鸟 6.1 人类战士的骨骼创建 6.1.1 创建前的准备 6.1.2 创建CharacterStudio骨骼 6.1.3 匹配骨骼到模型 6.2 人类战士的附属物品骨骼创建 6.2.1 创建头发骨骼 6.2.2 创建铠甲骨骼 6.2.3 骨骼的链接 6.2.4 创建武器模型的虚拟体 6.3 人类战士的蒙皮设定 6.3.1 添加蒙皮修改器 6.3.2 调节身体权重 6.4 人类战士的动画制作 6.4.1 制作人类战士的咆哮动画 6.4.2 制作人类战士的普通攻击动画 6.4.3 制作人类战士的特殊攻击动画 6.5 陆行鸟的骨骼创建 6.5.1 创建前的准备 6.5.2 创建CharacterStudio骨骼 6.5.3 匹配骨骼到模型 6.6 陆行鸟的附属物品骨骼创建 6.6.1 创建头顶羽毛和尾部羽毛骨骼 6.6.2 创建缰绳骨骼 6.6.3 创建背包骨骼 6.6.4 骨骼的链接 6.7 陆行鸟的蒙皮设定 6.7.1 添加蒙皮修改器 6.7.2 调节身体权重 6.8 人类战士与陆行鸟的融合动画 6.8.1 制作人类战士与陆行鸟的行走动画 6.8.2 制作人类战士与陆行鸟的待机动画 6.9 本章小结 6.10 本章练习
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