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含盘 3ds Max2013完全自学经验分享
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商品名称:含盘 3ds Max2013完全自学经验分享
商品编号:712120996
店铺:天添网自营
上架时间:2020-09-11 16:15:11

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内容简介



本书全面介绍了使用3ds Max进行三维制作的方法,内容包括了3dsMax视图操作、基本设置、建模、灯光、材质、渲染和动画等知识。全书共分为15章,主要介绍了3ds Max的基础知识,包括熟悉3dsMax的界面,文件操作,建立场景对象,编辑和修改场景对象,制作材质灯光、环境和特效,以及场景的渲染输出等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和输出。   本书普遍适用于初、中级别的三维制作人员使用,十分注重实用性,使读者学完本教材后都能够快速地适应工作,并能够独立完成三维动画的制作。


目 录



第1章 3ds Max简介 1.1 3ds Max的应用领域 1.1.1 建筑行业的应用 1.1.2 广告包装行业的应用 1.1.3 影视行业的应用 1.1.4 电影特效行业的应用 1.1.5 游戏行业的应用 1.2 3ds Max 2013的新增功能 1.3 3ds Max的工作流程 1.3.1 设置场景 1.3.2 建立对象模型 1.3.3 使用材质 1.3.4 放置灯光和摄影机 1.3.5 设置场景动画 1.3.6 渲染场景 1.4 认识3ds Max的界面 1.5 3ds Max的视图布局 1.5.1 3ds Max的视图设置 1.5.2 3ds Max的视图背景 1.5.3 缩放、平移及环绕视图  1.5.4 加速显示 1.5.5 隐藏和冻结物体 1.6 习题加油站 第2章 对象的选择和变换 2.1 选择对象的基本知识 2.1.1 按区域选择 2.1.2 按名称选择 2.1.3 使用命名选择集 2.1.4 使用选择过滤器 2.1.5 孤立当前选择 2.2 变换命令 2.2.1 选择并移动 2.2.2 选择并旋转 2.2.3 “选择并缩放”弹出按钮   2.3 变换坐标和坐标中心 2.3.1 参考坐标系 2.3.2 使用轴点中心 2.3.3 使用选择中心 2.3.4 使用变换坐标中心 2.4 变换约束 2.4.1 限制到X轴 2.4.2 限制到Y轴 2.4.3 限制到Z轴 2.4.4 限制到XY轴 2.5 变换工具 2.5.1 镜像工具 2.5.2 阵列工具 2.5.3 间隔工具 2.5.4 克隆并对齐工具 2.5.5 对齐工具 2.6 捕捉 2.6.1 捕捉工具 2.6.2 捕捉类型 2.7 习题加油站 第3章 项目管理和界面定制 3.1 场景文件处理 3.1.1 项目文件夹解读 3.1.2 文件操作命令 3.2 常用文件处理工具 3.2.1 资源浏览器工具 3.2.2 位图/光度学路径编辑工具 3.2.3 MAX文件查找程序工具 3.3 场景的管理应用 3.3.1 场景状态的应用 3.3.2 层的应用 3.3.3 场景资源管理器的应用 3.4 图解视图 3.4.1 显示命令面板 3.4.2 自定义用户界面 3.5 设置快捷键 3.5.1 自定义工具 3.5.2 设置快捷菜单 3.5.3 设置菜单 3.5.4 设置颜色 3.6 习题加油站 第4章 基本物体的创建 4.1 创建标准基本体 4.2 创建扩展基本体 4.3 创建图形 4.3.1 样条线 4.3.2 扩展样条线 4.3.3 NURBS曲线 4.4 案例实训——手机建模 4.4.1 手机机盖的制作 4.4.2 手机屏幕的制作 4.4.3 手机按键的制作 4.4.4 手机外壳的制作 4.4.5 手机后盖的制作 4.5 案例实训——怪物小精灵 4.5.1 整体模型的制作 4.5.2 耳朵和眼睛的制作 4.5.3 行李的制作 4.6 案例实训——卡通蜜蜂 4.6.1 制作蜜蜂身体部分 4.6.2 制作蜜蜂身体细节部分 4.6.3 制作蜜蜂头部 4.6.4 制作蜜蜂翅膀部分 4.6.5 制作蜜蜂腿部 4.7 习题加油站 第5章 复合物体的创建 5.1 创建复合对象 5.1.1 变形复合对象 5.1.2 散布复合对象 5.1.3 一致复合对象 5.1.4 连接复合对象 5.1.5 水滴网格复合对象 5.1.6 图形合并复合对象 5.1.7 布尔复合对象 5.1.8 地形复合对象 5.1.9 放样复合对象 5.1.10 网格化复合对象 5.2 案例实训——手表 5.2.1 制作表壳 5.2.2 制作表盘和指针 5.2.3 制作手表把 5.2.4 制作齿轮 5.2.5 制作发条轴和表链 5.3 案例实训——卧室 5.3.1 房间的结构 5.3.2 单人床的制作 5.3.3 书桌模型的制作 5.3.4 抽屉把手的制作 5.3.5 书桌上物品的制作 5.3.6 被褥和靠垫的制作 5.3.7 床头柜和床头柜把手的制作 5.3.8 储物柜的制作 5.4 习题加油站 第6章 修改器与复杂对象的创建 第7章 NURBS曲面建模 第8章 灯光 第9章 材质 第10章 摄影机和环境 第11章 动画制作 第12章 粒子系统和空间扭曲 第13章 球鞋建模 第14章 动画经典实例 第15章 清爽卧室渲染


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