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商品名称:FPS关卡设计
商品编号:711548588
店铺:天添网自营
上架时间:2020-09-11 16:14:36

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内容简介



李龙汰著的《FPS关卡设计/图灵程序设计丛书》介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕FPS领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。 本书适合想要成为或已经成为关卡设计师的人、关注并好奇于关卡设计的人、游戏背景原画家阅读。


作者介绍



李龙汰(bisk.machina@gmail.com), 曾在线上FPS游戏《战斗利器》和2War中负责背景艺术和关卡设计,参与CJ GameLab的游戏《猎犬》的开发,并担任MAIET 娱乐公司的线上TPS游戏GunZ 2的关卡设计。现在担任Wiple Games的线上FPS游戏Iron Sight首席关卡设计师。在KGC 2011/2012上分别发表题为“射击游戏中的关卡设计”和“多人游戏关卡设计10技巧”的讲演,在NDC 2013上发表的“面向新手的关卡设计”演讲获得了大量关注与热烈反响。


目 录



第1章 关卡设计概论 1.1 FPS多人游戏变迁史 1.1.1 FPS游戏的诞生 1.1.2 游戏玩法从简单的屠戮转向战略谋划 1.1.3 多人游戏 1.2 关于关卡设计 1.3 关卡设计师的职责 第2章 关卡设计基础 2.1 基本准备 2.1.1 射击游戏的基本设定 2.1.2 游戏设计理解 2.1.3 玩自己制作的游戏 2.2 玩家的动作 2.2.1 不同游戏类型的玩家动作 2.2.2 确定玩家动作 2.3 视野 2.3.1 关卡设计的重要性 2.3.2 视野调节 2.4 规范 2.5 分阶段设置规范 2.5.1 玩家身高 2.5.2 玩家行为 2.5.3 建筑 2.6 掩体规范 2.6.1 高掩体 2.6.2 中掩体 2.6.3 低掩体 2.7 关卡设计准备工作 第3章 从创意开始 3.1 关卡设计起步 3.2 创意让游戏更有趣 3.2.1 从有趣的图片中获得创意 3.2.2 参考其他游戏 3.3 从创意到游戏 3.3.1 在图片上绘制 3.3.2 简单绘制展开图 3.3.3 重复 3.4 游戏玩法与主题结合 3.4.1 关于主题 3.4.2 主题与游戏玩法不可分离 3.4.3 注意事项 3.5 收集并整理参考资料 3.5.1 收集更多图片 3.5.2 收集图片时的注意事项 3.5.3 收集其他游戏的屏幕截图 3.5.4 整理资料 3.5.5 为关卡设计做好准备 第4章 战略构想 第5章 关卡设计之花:战场设计 第6章 测试地图 第7章 5天做出可玩的地图 第8章 收集反馈并改善地图 第9章 修改地图 第10章 关卡设计的迭代周期 第11章 完成地图


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