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React(第2版):引领未来的用户界面开发框架
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商品名称:React(第2版):引领未来的用户界面开发框架
商品编号:712130120
店铺:天添网自营
上架时间:2020-09-11 16:13:47

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内容简介



Facebook的开源框架React.js,基于Virtual DOM重新定义了用户界面的开发方式,彻底革新了大家对前端框架的认识,将PHP风格的开发方式迁移到客户端应用开发。其优势在于可以与各种类库、框架搭配使用。由卓越开发者联盟著的《React<第2版>引领未来的用户界面开发框架》由多位一线专家精心撰写,采用全程实例介绍和剖析了React.js的方方面面,适合广大前端开发者、设计人员,以及所有对未来技术趋势感兴趣者阅读。本书前版作为React首作推出之后,React生态继续蓬勃发展,技术及社区都在不断推陈出新。本书诸位专家作者适时推出新版,全面更新示例,用ES6重写代码,摒弃社区弃用范式,新增无状态组件、不可变数据、Redux等热点内容。阅读本书,不但可以夯实React开发基础,更能全方位紧跟整个React生态!


目 录



推荐序1 推荐序2 推荐序3 前言 第1章 React 简介 背景介绍 本书概览 Component的创建和复合 进阶 React工具 React实践 第2章 JSX 什么是JSX 使用JSX的好处 更加熟悉 更加语义化 更加直观 关注点分离 复合组件 定义一个自定义组件 使用动态值 子节点 JSX与HTML有何不同 属性 条件判断 非DOM属性 事件 注释 特殊属性 样式 没有JSX的React 创建React元素 延伸阅读及参考引用 JSX官方规范 第3章 组件的生命周期 生命周期方法 实例化 存在期 销毁&清理期 实例化 componentWillMount render componentDidMount 存在期 componentWillReceiveProps shouldComponentUpdate componentWillUpdate componentDidUpdate 销毁&清理期 componentWillUnmount 反模式:把计算后的值赋给state 总结 第4章 数据流 Props PropTypes defaultProps State 放在state和props的各是哪些部分 无状态的函数式组件 总结 第5章 事件处理 绑定事件处理器 事件和状态 根据状态进行渲染 更新状态 状态没有“更新”! 事件对象 总结 第6章 组件的复合 扩展HTML 组件复合的例子 组装HTML 追踪状态 整合到父组件当中 父组件与子组件的关系 总结 第7章 高阶组件和Mixins 简单的例子 常见使用场景 总结 第8章 DOM操作 访问受控的DOM节点 在组件内部查找DOM节点 整合非React类库 侵入式插件 总结 第9章 表单 无约束的组件 约束组件 表单事件 Label 文本框和 Select 复选框和单选框 表单元素的name属性 多个表单元素与change处理器 自定义表单组件 Focus 可用性 把要求传达清楚 不断地反馈 迅速响应 符合用户的预期 可访问 减少用户的输入 总结 第10章 动画 CSS渐变组 给渐变class添加样式 渐变生命周期 使用渐变组的隐患 间隔渲染 使用requestAnimationdata-xss实现间隔渲染 使用setTimeout实现间隔渲染 弹簧动画 总结 第11章 性能优化 shouldComponentUpdate 键(key) 总结 第12章 服务端渲染 渲染函数 React.renderToString React.renderToStaticMarkup 用React.renderToString还是用React.renderToStaticMarkup 服务端组件生命周期 设计组件 异步状态 同构路由 单例、实例及上下文 总结 第13章 开发工具 构建工具 Browserify 建立一个Browserify项目 对代码做出修改 Watchify 构建 Webpack Webpack与React 调试工具 基础工具 总结 第14章 测试 上手 测试的类型 工具 使用Jest和Enzyme测试React组件 编写组件的内容的断言 测试组件的方法和DOM事件 编写子组件的断言 总结 第15章 架构模式 路由 react-router Flux 数据流 Flux各个部分 Dispatcher Action Store 控制视图 管理多个Store 总结 第16章 不可变性 性能优势 性能消耗 架构优势 使用Immutability Helpers Addon 使用seamless-immutable 使用Immutable.js Immutable.Map Immutable.Vector 总结 第17章 其他使用场景 桌面应用 游戏 电子邮件 绘图 总结


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