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内容简介
印孜健编著的这本《Cocos2d-x3移动游戏编程》详细介绍了Cocos2d-x提供的各种功能,系统讲解了游戏开发的基础知识,通过卡牌游戏、横版游戏、射击游戏等经典实例帮助读者实际制作游戏项目,切身体验移动游戏开发技巧。 本书适合利用Cocos2d-x制作移动游戏的入门级开发人员,也对关注移动游戏的设计人员和策划人员有很大帮助。
目 录
第1章 简介 1.1 介绍 1.1.1 历史 1.1.2 使用现状 1.1.3 特征 1.1.4 与Unity引擎之比较 1.2 构建开发环境 1.3 创建新项目 1.3.1 安装Python 1.3.2 执行脚本文件创建项目 1.3.3 运行项目 1.4 创建基本项目 1.4.1 修改画面大小 1.4.2 删除日志 1.4.3 删除资源 1.5 小结 第2章 基本功能 2.1 坐标系与锚点 2.1.1 坐标系 2.1.2 锚点 2.2 输出图像 2.2.1 使用“精灵” 2.2.2 Cocos2d-x的基本数据类型 2.2.3 Cocos2d-x的基本方法 2.2.4 使用“精灵”组成画面 2.3 输出文本 2.3.1 SystemFont 2.3.2 TTF 2.3.3 BMFont 2.3.4 CharMap 2.3.5 其他方法 2.3.6 使用多种标签 2.4 创建菜单按钮 2.4.1 菜单项 2.4.2 设置菜单位置 2.5 Hello World 2.5.1 菜单 2.5.2 标签 2.5.3 “精灵” 2.6 小结 第3章 多种动作功能 3.1 动作功能 3.1.1 不使用动作功能移动图像 3.1.2 使用动作功能移动图像 3.1.3 By与To的区别 3.2 基本动作 3.2.1 位置 3.2.2 缩放 3.2.3 旋转 3.2.4 画面显示 3.2.5 透明度 3.2.6 颜色 3.3 复合动作 3.3.1 序列动作 3.3.2 并列动作 3.3.3 逆动作 3.3.4 延时动作 3.3.5 重复、无限重复动作 3.3.6 变速动作 3.3.7 CallFunction动作 3.4 小结 第4章 游戏画面切换 4.1 创建新画面 4.2 画面切换 4.2.1 replaceScene 4.2.2 pushScene、popScene 4.3 设置画面切换效果 4.3.1 画面切换效果类型 4.3.2 应用画面切换效果 4.4 添加新层 4.5 小结 第5章 触摸事件与碰撞检测 5.1 触摸事件 5.1.1 单点触摸事件 5.1.2 多点触摸事件 5.1.3 在iOS中设置多点触摸 5.2 实现碰撞检测 5.2.1 containsPoint 5.2.2 intersectsRect 5.3 应用触摸事件与碰撞检测 5.4 小结 第6章 游戏制作实战1:卡牌游戏 6.1 游戏结构 6.1.1 菜单画面 6.1.2 游戏画面 6.1.3 添加资源 6.2 实现竖版画面 6.3 实现菜单画面 6.4 实现游戏画面 6.4.1 初始化游戏数据 6.4.2 游戏画面构成 6.4.3 开始游戏 6.4.4 显示扑克牌 6.4.5 触摸事件 6.4.6 选择扑克牌 6.4.7 游戏结束 6.4.8 游戏结束显示菜单 6.5 小结 第7章 动画与定时器 .1 瓦片图 7.1.1 制作瓦片图 7.1.2 使用瓦片图 7.2 动画 7.2.1 使用图像文件实现动画 7.2.2 使用Sprite data-xss实现动画 7.3 使用定时器 7.4 小结 第8章 背景图像滚动 8.1 单一图像背景滚动 8.2 多重图像背景滚动实现 8.3 使用ParallaxNode类实现背景滚动 8.4 使用瓦片图实现背景滚动 8.5 小结 第9章 游戏制作实战2:横版游戏 9.1 游戏结构 9.2 实现背景滚动 9.3 实现角色动画 9.4 通过触摸事件实现角色跳跃 9.5 障碍物的生成与移动 9.6 障碍物与角色人物的碰撞检测 9.7 小结 第10章 游戏数据管理 10.1 “消除笑脸”游 ……
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