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内容简介
不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell(谢尔)是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
目 录
第1章 太初之时,有设计师 咒语 游戏设计师需要什么技能 最重要的技能 五种倾听 天才的秘密 其他参考阅读材料 第2章 设计师创造体验 游戏不等于体验 这是游戏特有的吗 追寻彩虹的三种途径 心理学 人类学 设计学 反思:力量、风险和实践 危险1:反思可能导致对事实的错误结论 危险2:自己的体验不一定适用于其他人 仔细分析你的想法 战胜海森堡原理 分析记忆 两次经历 暗中一瞥 默默观察 本质体验 你的感受都是真实的 第3章 体验发生于场景 流沙般的平台 私人场景 炉边 工作台 读书角 公共场合 剧场 竞技场 博物馆 半公开/半私人场景 游戏桌 操场 随时随地 场景之间的混合与搭配 拓展阅读 第4章 体验从游戏中诞生 定义的争吵 什么是游戏 不,认真一些,什么才是游戏呢 解决问题的入门 我们努力的成果 拓展阅读 第5章 游戏由元素构成 什么组成了小游戏 四种基本元素 皮肤与骨骼 第6章 元素支撑起主题 第7章 游戏始于一个创意 第8章 游戏通过迭代提高 第9章 游戏为玩家而生 第10章 体验在玩家的脑中 第11章 玩家的动机驱使着玩家的脑 第12章 有些元素是游戏机制 第13章 游戏机制必须平衡 第14章 游戏机制支持谜题 第15章 玩家通过界面玩游戏 第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价 第17章 有种体验叫作故事 第18章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体 第19章 在世界里发生的故事与游戏 第20章 世界中的角色 第21章 世界里的空间 第22章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的 第23章 一些游戏让多人同乐 第24章 其他玩家有时会形成社群 第25章 设计师常与团队合作 第26章 团队有时通过文档进行沟通 第27章 通过试玩创造好游戏 第28章 制作游戏的技术 第29章 你的游戏总有个客户 第30章 设计师要向客户推销自己的想法 第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利 第32章 游戏改变玩家 第33章 设计师担负的责任 第34章 每个设计师都有个目标 再见 尾注 参考文献 索引
媒体评论
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