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商品名称:Scratch高手密码
商品编号:Z29733714
店铺:天添网自营
上架时间:2020-09-10 18:40:34

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内容简介



本书的目标是通过Scratch为读者讲解计算机科学(Computer Science,CS)的基础知识,属于深入进阶型。书籍的难度较大,为了让学习者顺利过渡,本书专门在第二章节设计了难度递进的15个案例。本书在整体上分成两个部分,第一部分包含两个章节,分别讲解了Scratch的基础内容以及在游戏、故事、音乐、动画、教程、艺术共六个领域的应用案例。第二部分是CS基础知识,其中第三章最为重要,它涉及编程基础、数据结构、开发流程、调试技巧等内容,这些知识也能很好地融入到其他编程语言的实践中。其他章节之间的关联较弱,可独立学习:第四章讲解了离散数学知识,包括集合论、图论、代数系统、数理逻辑、组合数学、初等数论;第五章讲解了网络与通信知识,包括:网络模型、通信协议、实践: Scratch 2.0 扩展;第六章讲解了编程语言,包括面向对象编程、事件驱动编程;第七章讲解算法,包括穷举、迭代、递归、回溯、动态规划、分治、贪心、启发式、概率排序、搜索、栈。


作者介绍



李泽,国内资深创客,软件设计师、信息系统项目管理师。2013 年毕业于新疆医科大学信息管理与信息系统专业,有十余年编程实战经验。善于构建课程体系,分解知识点,将复杂的概念简单化。拍摄百余集 STEM 教育教学视频。已出版《动手玩转 Scratch 2.0 编程》《Scratch 超人漫游记》《Scratch 少儿创意游戏编程》等共 7 本译著。


目 录



第一部分? Scratch 项目 第一章? 准备工作 1. 什么是 Scratch ? 2. 软件安装.|.Scratch及其衍生版 3. 软件安装.|.离线版安装和本书素材 4. 环境介绍.|.舞台 5. 环境介绍.|.角色列表 6. 环境介绍.|.菜单和工具栏 7. 环境介绍.|.脚本标签页 8. 环境介绍.|.造型(背景)标签页 9. 环境介绍.|.声音标签页 10. 小试牛刀.|.猫咪追小球 11. 小试牛刀.|.猜猜我是谁 12. 小试牛刀.|.时尚换装 13. 小试牛刀.|.音乐小球 第二章? Scratch 入门 1. 游戏.|.猜拳游戏 2. 艺术.|.魔幻旋转 3. 动画.|.奔跑的 Wuffle 4. 游戏.|.智商测试 5. 教程.|.如何系蝴蝶结 6. 动画.|.浪里个浪.& 夏日沙滩 7. 故事.|.哈士奇的逻辑 8. 艺术.|.风景幻灯片 9. 音乐.|.虚拟电子琴 10. 故事.|.为什么不去约会 11. 游戏.|.经典乒乓球 12. 艺术.|.疯狂的棍子 13. 游戏.|.眼力大挑战 14. 教程.|.裸眼极光 15. 音乐.|.绝对音感养成器 第二部分? 计算机科学基础 第三章? 软件开发基础 1. 编程基础概念.|.积木块的形状 2. 编程基础概念.|.参数的形状和数据类型 3. 编程基础概念.|.程序的输入输出 4. 编程基础概念.|.脚本流程结构 5. 编程基础概念.|.自定义积木块 6. 编程基础概念.|.递归和尾递归 7. 基本数据结构.|.变量 8. 基本数据结构.|.字符串 9. 基本数据结构.|.列表 10. 基本数据结构.|.结构体 11. 基本数据结构.|.多级索引 12. 基本数据结构.|.引用 13. 基本数据结构.|.二维列表 14. 基本数据结构.|.队列 15. 基本数据结构.|.栈 16. 基本数据结构.|.集合 17. 基本数据结构.|.树 18. 基本数据结构.|.图 19. 基本数据结构.|.选择策略 20. 算法入门.|.什么是算法 21..算法入门.|.表示算法的方式 22..算法入门.|.测量算法时间 23. 算法入门.|.问题规模 24. 算法入门.|.时间复杂度 25. 算法入门.|.常见算法策略 26. 程序基本设计原则.|.抽象 27. 程序基本设计原则.|.分解 28. 程序基本设计原则.|.信息隐藏 29. 程序基本设计原则.|.行为和实现分离 30. 程序开发方法.|.程序开发流程 31. 程序开发方法.|.程序的正确性 32. 程序开发方法.|.调试策略 33. 程序开发方法.|.软件重构 34. 程序开发方法.|.脚本复用 35. 程序开发方法.|.第三方库和引擎 36. 程序开发方法.|.作品分享 37. 习题和探索 [ 编程基础概念 ] [ 基本数据结构 ] [ 算法入门 ] [ 程序基本设计原则 ] [ 程序开发方法 ] 第四章? 离散数学 1. 集合论.|.集合的概念和运算 2. 集合论.|.关系和笛卡尔积 3. 集合论.|.函数 4. 图论.|.通路与回路 5. 图论.|.欧拉图 6. 图论.|.哈密顿图 7. 代数系统.|.布尔代数 8. 数理逻辑.|.命题形式化 9. 数理逻辑.|.充分和必要 10. 数理逻辑.|.推理形式化 11. 组合数学.|.基本概念 12. 组合数学.|.鸽巢原理 13. 组合数学.|.Ramsey定理 14. 组合数学.|.计数原理和容斥原理 15. 组合数学.|.排列组合计数 16. 组合数学.|.Catalan数 17. 组合数学.|.Stirling数 18. 组合数学.|.通项公式 19. 初等数论.|.同余和余数 20. 初等数论.|.质数 GCDLCM 21. 初等数论.|.著名的定理 22. 离散数学.|.习题和探索 第五章? 网络与通信 1. 网络结构模型 2. 网络通信模型 3. 通信协议模型 4.Scratch.2.0扩展原理 5. 启动 HTTP 扩展程序 6. 搭建 Scratch 扩展服务器 7. 实时天气查询程序 8. 地理查询程序 9.mBlock的局域网功能 10.ScratchX的扩展程序 第六章? 编程语言 1. 面向对象编程.|.基本概念 2. 面向对象编程.|.三个特征 3. 面向对象编程.|.层次化设计 4. 面向对象编程.|.指数级克隆 5. 事件驱动编程 第七章? 算法 1. 穷举 2. 迭代 3. 递归 4. 回溯 5. 动态规划 6. 分治 7. 贪心 8. 启发式 9. 概率 10. 排序 11. 搜索 12. 栈 13. 习题与探索 附录 1. 附录 A.Scratch 疑难杂症 2. 附录 B.Scratch 猫坊传奇 3. 附录 C.Scratch 直播咪城 4. 附录 D.Scratch 技巧 or 教学 5. 附录 E.本书原创程序索引 6. 参考文献


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