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中文版Maya绑定动画案例高级教程
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商品名称:中文版Maya绑定动画案例高级教程
商品编号:751534663
店铺:天添网自营
上架时间:2020-09-10 18:37:58

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内容简介



本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书为系列图书中的“绑定动画”篇,具体内容涵盖:Maya动画模块介绍、常用动画设置命令详解、设置案例详解,*后三章详细介绍了三个动画案例制作流程,分别是:小球弹跳、标准行走和跑步、跳跃动作和搬重物动画。


作者介绍



作者均系资深Maya实战与培训专家,曾任多个三维动画设计技术社区资深版主,较注重Maya动画设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,积累了丰富的软件应用与设计实战经验,多年从事三维动画设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部Maya畅销书的编著工作。


目 录



Chapter01 动画模块简介 1.1 与动画相关的要素 1.1.1传播介质 1.1.2三维动画生产流程 1.2 常见三维动画的运用. Chapter 02 动画和设置命令 2.1 常用的动画命令 2.1.1设置关键帧? 2.1.2曲线编辑器? 2.1.3创建可编辑的运动轨迹 2.1.4创建动画快照? 2.1.5连接到运动路径 2.1.6流动路径对象? 2.1.7设置运动路径关键帧? 2.1.8设定受驱动关键帧 2.1.9为选定对象生成重影? 2.1.10取消选定对象的重影? 2.2 常用变形工具 2.2.1混合变形? 2.2.2晶格? 2.2.3簇 2.2.4抖动变形器? 2.2.5包裹? 2.2.6雕刻变形器? 2.2.7线工具? 2.2.8褶皱工具 2.2.9曲线上的点? 2.2.10编辑成员身份工具? 2.3 骨架 2.3.1创建关节工具? 2.3.2插入关节? 2.3.3镜像关节? 2.3.4确定关节方向? 2.3.5创建IK手柄工具? 2.3.6线性IK手柄工具? 2.4 绑定皮肤 2.4.1平滑绑定? 2.4.2取消绑定蒙皮? 2.4.3绘制蒙皮权重工具 2.4.4镜像蒙皮权重 2.4.5复制蒙皮权重? 2.5 约束 2.5.1点约束? 2.5.2目标 2.5.3方向? 2.5.4缩放? 2.5.5父对象? 2.5.6极向量? 2.6 创建角色集 Chapter 03 设置案例 3.1 铲车推圆木 3.2 兔子跳绳 3.3 打开的卷轴 3.4 开放的荷花 3.5 翻动的书页 3.6 飘动的旗帜 3.7 打开的盒子 3.8 折纸飞机 Chapter 04 小球弹跳 4.1 动画原理分析 4.2 制作重球弹跳的动画 4.3 弹力适中小球弹跳动画的制作 4.4 弹力较大小球弹跳的动画制作 4.5 向前弹跳 4.6 自主性小球弹跳动画的制作 Chapter 05 标准行走和跑步 5.1 标准行走 5.1.1走路动画的运动分析 5.1.2走路动画的制作? 5.2 总结 5.3 跑步 5.3.1跑步动作分析? 5.3.2动画制作前Maya和模型的设置工作 5.3.3制作步骤? Chapter 06跳跃动作和搬重物动画 6.1 跳跃动作 6.1.1跳跃案例动画原理分析 6.1.2跳跃动作案例制作 6.2 搬重物 6.2.1搬重物动作分析? 6.2.2制作步骤?


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