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内容简介
李际的《3ds Max2015中文版从入门到精通》是 一本使用3dsMax进行三维设计制作方面的全面教程, 在每章都案例了大量经典案例,效果非常精美,读者 可以边学边做,循序渐进掌握所学理论、技术,并熟 练掌握使用3dsMax制作作品的完整流程。 本书章节安排合理,运用了经典的、合理的章节 安排,让读者一点点吸收、进步,平稳的提升,可以 在短时间内达到熟练掌握,并轻松应对工作的效果。
目 录
Chapter 01 初识3ds Max 2015 1.1 初识3ds Max 2015 1.2 3ds Max 2015的界面 1.2.1 标题栏 1.2.2 菜单栏 1.2.3 主工具栏 1.2.4 命令面板 1.2.5 视口Chapter 02 几何体建模 2.1 建模是什么 2.1.1 建模的概念 2.1.2 建模的步骤 2.2 建模离不开【创建面板】 2.3 标准基本体和扩展基本体 2.3.1 标准基本体 2.3.2 扩展基本体 2.3.3 运用概述 2.4 创建复合对象 2.4.1 图形合并 2.4.2 布尔 2.4.3 散布 2.4.4 放样 2.4.5 运用概述 2.5 创建建筑对象 2.5.1 AEC扩展 2.5.2 楼梯 2.5.3 门 2.5.4 窗 2.5.5 运用概述 2.6 创建VRay对象 2.6.1 VR代理 2.6.2 VR毛皮 2.6.3 VR平面 2.6.4 VR球体 2.6.5 运用概述Chapter 03 二维图形建模 3.1 样条线 3.1.1 线 3.1.2 矩形 3.1.3 圆 3.1.4 椭圆 3.1.5 弧 3.1.6 圆环 3.1.7 多边形 3.1.8 星形 3.1.9 文本 3.1.10 螺旋线 3.1.1 1卵形 3.1.12 截面 3.1.13 运用概述 3.2 扩展样条线 3.2.1 墙矩形 3.2.2 通道 3.2.3 角度 3.2.4 T形 3.2.5 宽法兰 3.2.6 运用概述 3.3 可编辑样条线 3.3.1 编辑可编辑样条线 3.3.2 可编辑样条线的常用工具Chapter 04 修改器建模 4.1 认识修改器 4.1.1 什么是修改器 4.1.2 为对象添加修改器 4.1.3 修改器的类型 4.1.4 编辑修改器 4.2 常用修改器的类型 4.2.1 【挤出】修改器 4.2.2 【倒角】修改器 4.2.3 【车削】修改器 4.2.4 【倒角剖面】修改器 4.2.5 【弯曲】修改器 4.2.6 【扭曲】修改器 4.2.7 【晶格】修改器 4.2.8 【FFD】修改器 4.2.9 【平滑】【网格平滑】【涡轮平滑】修改器 4.2.10 【壳】修改器 4.2.11【细化】修改器 4.2.12 【优化】修改器 4.2.13 【对称】修改器 4.2.14 【切片】修改器 4.2.15 【UVW贴图】修改器Chapter 05 多边形建模 5.1 初识多边形建模 5.1.1 什么是多边形建模 5.1.2 将模型转化为可编辑多边形 5.2 编辑多边形参数 5.2.1 【选择】卷展栏 5.2.2 【软选择】卷展栏 5.2.3 【编辑几何体】卷展栏 5.2.4 【细分曲面】卷展栏 5.2.5 【细分置换】卷展栏 5.2.6 【绘制变形】卷展栏 5.3 编辑多边形子级别参数 5.3.1 【编辑顶点】卷展栏 5.3.2 【编辑边】卷展栏 5.3.3 【编辑多边形】卷展栏 5.3.4 【编辑边界】卷展栏 5.3.5 【编辑元素】卷展栏 5.4 多边形建模经典案例Chapter 06 网格建模和NURBS建模 6.1 网格建模 6.1.1 转换为可编辑网格 6.1.2 编辑网格对象 6.2 NURBS建模 6.2.1 NURBS对象 6.2.2 转换NURBS对象 6.2.3 编辑NURBS对象Chapter 07 标准灯光技术 7.1 初识灯光 7.2 标准灯光 7.2.1 目标聚光灯 7.2.2 自由聚光灯 7.2.3 目标平行光 7.2.4 自由平行光 7.2.5 泛光灯 7.2.6 天光 7.3 光度学灯光……
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