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内容简介
时代印象编著的《中文版Maya2016完全自学教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016技术及应用的参考书。 本书从Maya 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(147个实战和21个综合实战),全面、深入地阐述Maya 2016的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料、毛发和Bifrost流体等方面的技术。在软件运用方面,本书结合Mental Ray渲染器和当前较为流行的VRay渲染器进行讲解,向读者展示如何运用Maya结合Mental Ray渲染器与VRay渲染器进行静帧、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。 本书共18章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括场景文件、实例文件、贴图与多媒体教学录像。另外,作者还为读者准备了本书实战、综合实战、疑难问答、技术专题以及常见物体折射率速查表,以方便读者学习。 本书非常适合作为Maya初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书中针对VRay渲染的案例采用的是VRay for Maya 3.10。
作者介绍
时代印象,有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 曾出版的图书有: 《中文版Photoshop CS6实用教程》 《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2012实用教程》 《After Effects影视特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版Maya 2014完全自学教程》
目 录
第1章 进入Maya 2016的世界 1.1 Maya 2016概述 1.2 Maya的应用领域 1.2.1 影视动画制作 1.2.2 电视与视频制作 1.2.3 游戏开发 1.2.4 数字出版 1.3 Maya与3ds Max的区别 1.4 Maya 2016的安装要求 1.5 操作界面的组成元素 1.5.1 设置新特性亮显 1.5.2 界面组成元素 1.5.3 设置界面UI元素 1.6 各种组成元素 1.6.1 标题栏 1.6.2 菜单栏 1.6.3 状态栏 1.6.4 工具架 1.6.5 工具盒 1.6.6 快捷布局工具 1.6.7 工作区 1.6.8 通道盒/层编辑器 1.6.9 动画控制区 1.6.10 命令栏 1.6.11 帮助栏 1.7 Maya的节点 实战:认识层次节点 实战:认识材质节点 行业知识 Autodesk公司的其他常见软件 Maya通常与哪些软件进行交互 第2章 Maya 2016的基本操作 2.1 视图操作 2.1.1 视图的基本控制 2.1.2 创建视图书签 实战:为摄影机视图创建书签 2.1.3 视图导航器 2.1.4 摄影机工具 2.1.5 视图布局 实战:观察灯光照射范围 2.1.6 面板对话框 2.1.7 视图显示 2.1.8 灯光照明方式 2.1.9 视图快捷栏 2.2 对象的基本操作 2.2.1 工具盒 2.2.2 移动对象 2.2.3 坐标系统 2.2.4 旋转对象 2.2.5 缩放对象 实战:观察参数变化对对象的影响 2.3 编辑菜单 2.3.1 记录步骤 2.3.2 复制对象 实战:复制并变换与特殊复制对象 2.3.3 删除对象 2.3.4 层次 2.3.5 构建历史 2.4 修改菜单 2.4.1 变换 2.4.2 枢轴 2.4.3 对齐 2.4.4 对象 2.5 快捷菜单 2.5.1 热盒菜单 2.5.2 右键快捷菜单和热键快捷菜单 2.5.3 工具架 2.5.4 快捷键 实战:设置快捷键 2.6 文件菜单 2.6.1 文件管理 2.6.2 参考文件 实战:创建和编辑工程目录 实战:使用存档场景功能 2.7 选择菜单 行业知识 管理Maya文件的建议 快捷操作的使用建议 第3章 多边形建模技术 第4章 曲面建模技术 第5章 变形工具 第6章 建模技术综合运用 第7章 灯光技术 第8章 摄影机技术 第9章 纹理技术 第10章 渲染技术 第11章 材质技术 第12章 灯光/材质/渲染综合运用 第13章 绑定技术 第14章 动画技术 第15章 动力学 第16章 流体 第17章 布料与毛发 第18章 Bifrost 附录
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