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3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
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商品名称:3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
商品编号:730244883
店铺:天添网自营
上架时间:2020-09-10 18:30:55

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内容简介



《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。


作者介绍



瞿颖健亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。 曹茂鹏亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。


目 录



第1章 效果图知识大盘点 1 1.1 光与影 2 1.1.1 光 2 1.1.2 影 6 1.2 构图技巧 6 1.2.1 比例和尺度 7 1.2.2 主角与配角 7 1.2.3 均衡与稳定 7 1.2.4 韵律与节奏 7 1.3 色彩与风格 8 1.3.1 常用室内色彩搭配 8 1.3.2 色彩心理 9 1.3.3 风格 10 1.4 室内人体工程学 12 1.4.1 概论 12 1.4.2 作用 12 1.5 室内风水学 12 1.5.1 客厅风水 12 1.5.2 餐厅风水 13 1.5.3 厨房风水 13 1.5.4 卧室风水 14 1.6 优秀作品赏析 14 1.6.1 室内空间作品点评 14 1.6.2 室外空间作品点评 15 第2章 3ds Max基本操作 16 2.1 3ds Max 2016工作界面 17 重点 技术专题——如何使用教学影片 17 2.1.1 标题栏 18 2.1.2 菜单栏 18 2.1.3 主工具栏 20 重点 技术专题——如何精确移动对象 21 2.1.4 视口区域 25 2.1.5 命令面板 25 2.1.6 时间尺 27 2.1.7 状态栏 27 2.1.8 时间控制按钮 27 2.1.9 视图导航控制按钮 27 2.2 3ds Max文件基本操作 28 重点 小实例:打开场景文件 28 重点 小实例:保存场景文件 29 重点 小实例:保存渲染图像 29 重点 小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30 重点 小实例:归档场景 30 2.3 3ds Max对象基本操作 31 重点 小实例:导入外部文件 31 重点 小实例:导出场景对象 31 重点 小实例:合并场景文件 32 重点 小实例:加载背景图像 32 重点 小实例:设置文件自动备份 33 重点 小实例:调出隐藏的工具栏 34 重点 小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34 重点 小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34 重点 小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35 重点 小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36 重点 小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36 重点 小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37 重点 小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37 重点 小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38 重点 小实例:视口布局设置 38 重点 小实例:自定义界面颜色 39 重点 小实例:使用所有视图中可用的控件 40 重点 小实例:使用透视图和正交视图控件 40 重点 小实例:使用摄影机视图控件 41 第3章 几何体建模 42 3.1 初识建模 43 3.1.1 什么是建模 43 3.1.2 为什么要建模 43 3.1.3 建模方式主要有哪些 43 3.1.4 建模的基本步骤 44 3.1.5 认识创建面板 44 3.2 创建几何基本体 45 3.2.1 标准基本体 45 重点 小实例:利用长方体制作桌子 46 重点 小实例:利用球体制作创意钟表 47 重点 小实例:利用圆柱体制作茶几 49 重点 综合实例:利用标准基本体制作台灯 52 3.2.2 扩展基本体 54 重点 小实例:利用异面体制作珠帘 55 重点 小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56 3.3 创建复合对象 60 3.3.1 图形合并 60 3.3.2 布尔 61 重点 小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62 3.3.3 ProBoolean 64 重点 小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64 3.3.4 放样 67 重点 小实例:利用放样制作花瓶模型 67 3.4 创建建筑对象 69 3.4.1 AEC扩展 69 重点 小实例:创建多种室外植物 70 3.4.2 楼梯 73 重点 小实例:创建多种楼梯模型 74 3.4.3 门 75 3.4.4 窗 76 3.5 创建VRay对象 77 重点 技术专题——加载VRay渲染器 77 3.5.1 VR代理 77 重点 小实例:利用VR代理制作会议室 78 3.5.2 VR-毛皮 79 重点 小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79 3.5.3 VR平面 80 3.5.4 VR球体 80 第4章 样条线建模 81 4.1 创建样条线 82 4.1.1 样条线 82 重点 小实例:利用样条线制作创意茶几 85 重点 小实例:利用样条线制作创意书架 86 重点 小实例:利用样条线制作椅子 87 4.1.2 扩展样条线 89 4.2 编辑样条线 89 4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89 4.2.2 调节可编辑样条线 90 4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90 重点 小实例:利用样条线制作屏风 90 重点 小实例:利用样条线制作室内框架 92 重点 小实例:利用样条线制作吊灯 94 重点 小实例:利用样条线制作创意酒架 95 第5章 修改器建模 97 5.1 修改器 98 5.1.1 修改器堆栈 98 5.1.2 为对象加载修改器 98 5.1.3 修改器次序变化产生的效果 99 5.1.4 编辑修改器 100 5.1.5 塌陷修改器堆栈 100 5.1.6 修改器的种类 101 5.2 常用修改器 102 重点 小实例:利用【车削】修改器制作台灯 103 重点 小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 105 重点 小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 108 重点 小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头 109 重点 小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架 111 重点 小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 113 重点 小实例:利用FFD修改器制作窗帘 115 重点 综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 118 重点 小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 122 第6章 多边形建模 126 6.1 多边形建模的常用思路 127 6.2 将模型转换为多边形对象 127 6.3 编辑多边形对象 127 重点 小实例:多边形建模制作餐桌 129 重点 小实例:多边形建模制作中式茶几 132 重点 小实例:多边形建模制作沙发 134 重点 小实例:多边形建模制作床头柜 136 重点 小实例:多边形建模制作橱柜 138 重点 小实例:多边形建模制作浴缸 141 重点 综合实例:多边形建模制作书桌 143 重点 项目实例:多边形建模制作简约别墅 145 第7章 灯光技术 148 7.1 灯光常识 149 7.1.1 什么是灯光 149 7.1.2 为什么要使用灯光 149 7.1.3 灯光的常用思路 150 7.1.4 效果图常用灯光类型 150 7.2 光度学灯光 151 7.2.1 目标灯光 151 重点 技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 153 重点 综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 153 重点 小实例:利用目标灯光制作射灯 155 7.2.2 自由灯光 157 7.3 标准灯光 157 7.3.1 目标聚光灯 157 重点 小实例:测试目标聚光灯的阴影 159自由聚光灯 162 7.3.3 目标平行光 162 重点 小实例:利用目标平行光制作阴影场景 163 重点 小实例:利用目标平行光制作日光 164 重点 小实例:利用目标平行光制作日光 166 7.3.4 自由平行光 168 7.3.5 泛光灯 168 重点 小实例:利用泛光灯制作吊灯 168 7.3.6 天光 170 7.4 VRay灯光 170 7.4.1 VR-灯光 171 重点 小实例:测试VR-灯光排除 172 重点 小实例:利用VR-灯光制作灯带 174 重点 小实例:利用VR灯光制作台灯 177 7.4.2 VRayIES 178 7.4.3 VR-环境灯光 178 7.4.4 VR-太阳 178 重点 小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 180 重点 小实例:利用VR-太阳制作日光 181 重点 综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光 183 重点 综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光 184 重点 综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果 185 第8章 摄影机技术 189 8.1 初识摄影机 190 8.1.1 什么是相机 190 8.1.2 为什么需要使用摄影机 191 8.1.3 摄影机创建的思路 191 8.2 3ds Max中的摄影机 192 8.2.1 目标摄影机 192 8.2.2 自由摄影机 194 8.2.3 VR-穹顶摄影机 194 8.2.4 VR-物理摄影机 194 重点小实例:修改场景透视角度 197 重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 198 重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数 199 重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕 200 8.2.5 物理摄影机 201 第9章 材质技术 202 9.1 初识材质 203 9.1.1 什么是材质 203 9.1.2 为什么要设置材质 203 9.1.3 材质的设置思路 204 9.1.4 效果图常用材质类型 204 9.2 材质编辑器 204 9.2.1 精简材质编辑器 204 9.2.2 平板材质编辑器 208 9.3 材质/贴图浏览器 209 9.4 材质管理器 209 9.4.1 【场景】面板 209 9.4.2 【材质】面板 211 9.5 材质类型 211 9.5.1 【标准】材质 212 重点小实例:利用标准材质制作墙面材质 212 重点技术专题——如何保存材质和调用材质 213 9.5.2 VRayMtl材质 214 重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 217 重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质 219 重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革 220 重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物 222 重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 225 重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 226 重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 229 重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 231 9.5.3 VR-灯光材质 234 重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质 234 9.5.4 VR-覆盖材质 235 9.5.5 VR-混合材质 235 9.5.6 顶/底材质 236 9.5.7 【混合】材质 236 重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质 236 9.5.8 【双面】材质 238 9.5.9 VR-材质包裹器 238 重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质 239 9.5.10 【多维/子对象】材质 240 重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 241 9.5.11 VR-快速SSS2 244 重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质 245 第10章 贴图技术 246 10.1 初识贴图 247 10.1.1 什么是贴图 247 10.1.2 贴图与材质的区别 247 10.1.3 为什么要设置贴图 247 10.1.4 贴图的设置思路 248 10.2 贴图面板 248 10.3 常用贴图类型 248 10.3.1 【位图】贴图 249 重点小实例:利用位图贴图制作布效果 250 重点技术专题——【UVW贴图】修改器 252 10.3.2 【不透明度】贴图 253 重点技术专题——不透明度贴图的原理 253 重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰 254 10.3.3 VRayHDRI贴图 255 10.3.4 【VR-边纹理】贴图 255 重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果 256 10.3.5 【VR-天空】贴图 257 10.3.6 【衰减】贴图 257 重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发 257 10.3.7 【混合】贴图 259 10.3.8 【渐变】贴图 259 10.3.9 【渐变坡度】贴图 259 10.3.10 【平铺】贴图 260 重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果 260 10.3.11 【棋盘格】贴图 261 10.3.12 【噪波】贴图 262 重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属 262 10.3.13 【细胞】贴图 264 10.3.14 【凹痕】贴图 264 第11章 效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 265 11.1 初识渲染器 266 11.1.1 渲染器是什么 266 11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 266 11.1.3 常用渲染器对比 267 11.2 VRay渲染器 268 11.2.1 公用 268 11.2.2 V-Ray 270 11.2.3 GI 276 11.2.4 设置 280 11.2.5 Render Elements(渲染元素) 282 重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282 重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 283 重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 290 重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 296 第12章 效果图的魔术师——Photoshop后期处理 303 重点小实例:使用照片滤镜调整颜色 304 重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果 306 重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 306 重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 309 重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 310 重点小实例:在窗户处增加光 311 重点小实例:锐化图像和增加光斑 313 重点小实例:合成电视屏幕 314 重点小实例:校正偏灰效果图 315 重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 316 重点小实例:增加图像饱和度 318 重点小实例:合成窗外背景 319 重点小实例:利用曲线调节图像亮度 320 重点小实例:校正偏色图像 321 第13章 精致玲珑——时尚日景书房 322 设置VRay渲染器 323 材质的制作 323 设置灯光并进行草图渲染 328 设置成图渲染参数 329 重点技术专题——渲染速度的控制 330 第14章 富丽堂皇——豪华欧式浴室 331 设置VRay渲染器 332 材质的制作 332 设置摄影机 337 设置灯光并进行草图渲染 337 设置成图渲染参数 340 重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像 341 第15章 现代风格——卫生间夜景 343 设置VRay渲染器 344 重点 技术专题——检查模型是否有漏光、 黑斑等问题 345 材质的制作 345 设置摄影机 351 设置灯光并进行草图渲染 351 设置成图渲染参数 353 第16章 简约复式——现代别墅日景和夜景 355 设置VRay渲染器 356 材质的制作 356 设置摄影机 361 设置灯光并进行草图渲染 361 设置成图渲染参数 363 重点 技术专题——灯光深度解析 364 第17章 室内综合——现代家居空间日景 367 设置VRay渲染器 368 材质的制作 368 设置摄影机 373 重点 技术专题——摄影机高级应用 373 设置灯光并进行草图渲染 374 设置成图渲染参数 376 第18章 欧陆风情——欧式客厅日景 377 设置VRay渲染器 378 材质的制作 378 重点 技术专题——材质深度解析 383 设置摄影机 384 设置灯光并进行草图渲染 385 设置成图渲染参数 387 第19章 美式田园——欧式卧室日景 389 设置VRay渲染器 390 材质的制作 390 重点 技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 396 设置摄影机 397 设置灯光并进行草图渲染 397 设置成图渲染参数 400 第20章 现代主义——简约风格厨房夜景 401 设置VRay渲染器 402 材质的制作 402 设置摄影机 407 设置灯光并进行草图渲染 409 设置成图渲染参数 412 重点 技术专题——多角度连续渲染的高级技巧 413 第21章 东方情怀——新中式卧室夜景 415 设置VRay渲染器 416 材质的制作 416 设置摄影机 421 设置灯光并进行草图渲染 422 设置成图渲染参数 424 重点 技术专题——图像精细程度的控制 425 第22章 简约雅居——简约欧式客厅 427 设置VRay渲染器 428 材质的制作 428 设置摄影机 434 设置灯光并进行草图渲染 434 设置成图渲染参数 440 重点 技术专题——联机渲染技术的使用 441 第23章 宽敞明亮——会议室日景表现 443 设置VRay渲染器 444 材质的制作 444 设置摄影机 449 设置灯光并进行草图渲染 450 设置成图渲染参数 453 重点 技术专题——VR代理的使用 454 第24章 商业空间——中式古朴博物馆 456 设置VRay渲染器 457 材质的制作 457 设置摄影机 462 设置灯光并进行草图渲染 462 设置成图渲染参数 466 重点 技术专题——AO贴图 467 第25章 水岸豪庭——简约别墅夜景表现 468 设置VRay渲染器 469 材质的制作 469 设置摄影机 475 设置灯光并进行草图渲染 475 设置成图渲染参数 478 重点 技术专题——分层渲染的高级技巧 479


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