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内容简介
商宇浩、李一帆、张吉祥主编的《Unity5.x完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技术。 下载地址http://*****.cn/29730。 本书适用于广大Unity 初学者,以及有志于从事Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
目 录
第1章 Unity 5.x简介 1.1 Unity 5.x概述 1.1.1 Unity 功能概述 1.1.2 Unity 5.x重点新增功能 1.2 Unity在游戏领域的应用 1.3 Unity软件安装 1.4 购买Unity许可证 1.5 本章小结 第2章 Unity视图与基础操作 2.1 Unity的界面布局 2.2 菜单栏 2.2.1 File(文件菜单) 2.2.2 Edit(编辑菜单) 2.2.3 Assets(资源菜单) 2.2.4 GameObject(游戏物体菜单) 2.2.5 Component(组件菜单) 2.2.6 Window(窗口菜单) 2.2.7 Help(帮助菜单) 2.3 Project(项目)视图 2.3.1 视图布局 2.3.2 操作介绍 2.4 Hierarchy(层次)视图 2.4.1 视图布局 2.4.2 操作介绍 2.5 Scene(场景)视图 2.5.1 视图布局 2.5.2 操作介绍 2.6 Game(游戏)视图 2.6.1 视图布局 2.6.2 操作介绍 2.7 Inspector(检视)视图 2.7.1 视图布局 2.7.2 操作介绍 2.8 本章小结 第3章 资源导入流程 第4章 场景创建 第5章 Unity图形与用户界面基础 第6章 新版粒子系统 第7章 Mecanim动画系统 第8章 物理引擎 第9章 光照烘焙技术 第10章 遮挡剔除技术 第11章 地形系统 第12章 Unity脚本语言开发基础 第13章 Shader开发 第14章 脚本调试优化与内存管理 第15章 跨平台发布 第16章 塔防类游戏设计 第17章 跑酷类游戏设计 第18章 射击类游戏设计 第19章 重力感应技术 第20章 Unity AR(增强现实)技术 第21章 Leap Motion技术
媒体评论
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