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内容简介
毫无疑问,虚拟现实时代已经来临,VR不仅将彻底改变人们交互的方式。而且会是互联网的下一个风口,VR会创造新时代,即由人的体验构成的互联网时代。 目前,全球范围众多的科技、影视等商业巨头纷纷砸巨资押注VR产业。例如,扎克伯格越来越坚定地认为,VR将会成为下一代计算机平台;任正非在内部讲话中也提到,华为要保持理性地进行VR投入与研究,要在这个充满诱惑的领域里分得一杯羹,谁最后倒下,谁便赢得天下。 《虚拟现实(下一个产业浪潮之巅第2版)(精)》是作者斯凯·奈特基于VR行业多年的研究以及创立VR公司的经验写成,目的是让读者快速、全面地了解VR产业最新、最重要的信息,如生态链、技术瓶颈、发展前景以及人才结构等,是一部不可多得的VR行业入门读物。
目 录
01 未来就在眼前 虚拟现实设备之头戴式显示器 控制输入 触觉反馈 软件引擎 软件分发 动作捕捉和扫描 02 交互性和临在感 临在感 模拟器眩晕症 改变视角 交互性 短期目标和长期目标 交互密度 03 VR体裁 虚拟现实体验 VR影院 探索类游戏 桌面游戏进化史 角色扮演游戏 大型多人在线游戏 VR仿真应用 VR色情文化 旧体裁新演绎 非娱乐式 04 VR在教育中的应用 厘清教育存在的问题 我们如何学习 教育与游戏的融合 VR式教育 未来图书馆 05 VR创作团队 独立开发 敏捷开发和精益创业 精益创业方法 Scrum和敏捷开发 敏捷 精益=灵活 VR团队的角色 进入VR行业 VR投资 06 VR及未来 后记
媒体评论
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