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内容简介
王寒、卿伟龙、王赵翔著的《虚拟现实(引领未来的人机交互革命)》是一部从科普和商业双重视角阐述VR的著作。作者团队成员均是来自国内和硅谷的VR技术极客,他们用全球化的视野,从现实、科幻、技术、产品、商业、生态等多个重要维度全方位讲解了VR。 现实维度:主要介绍了VR的概念和发展中的重要里程碑,VR与AR、AI的区别和融合,以及国内外科技巨头在VR领域的产业布局。 科幻维度:主要从科幻电影和游戏两条主线讲解了VR的应用,充分展现了VR在现实应用中的美好未来,以及幻想世界中的人类命运。 技术维度:用非常通俗易懂的方式和语言详细讲解了支持VR的主要技术,如立体显示技术、多感知自然交互技术、3D建模、3D全息投影、脑机接口等,它们是VR的根基。 产品维度:从发展、功能、技术、商业、行业地位等多个角度对全球顶尖VR企业的主打VRP:品做了详细的介绍,如Oculus Rift、HTC VIVE、SonyPlayStation VR、Samsuna Gear VR、MagicLeap、Microsoft Hololens、Leap Motion、Virtuix Omni等,几乎囊括全部主流产品。 商业维度:首先从布局、产品、技术等多个角度介绍了Facebook、Samsung、HTC、Sony、Microsoft、Google、Magic Leap、BAT、乐视等全球顶尖的VR企业;其次讲解了VR在军事、航天、医疗、教育、社交、购物、旅游、游戏等十数个领域的应用和广阔前景;最后分析了国内VR领域的投资机会与空间。 生态维度:分不同的主线将企业、产品、行业应用、创业团队、投资人等多个VR生态中的关键要素清晰地呈现了出来。 无论你是科技迷、VR迷,还是VR领域的创业者、投资者、管理团队、技术开发者,只要你想了解VR,本书都能为你提供想要的知识。
作者介绍
王寒 (网名:寒酒仙),科幻迷、虚拟现实和玄幻修真爱好者,多年苹果粉丝和苹果平台资深开发者。 曾任职三星电子全球采购中心,2009年作为联合创始人兼CTO参与创办成都云创新科技,曾负责移动设备平台上数十款儿童互动娱乐及音乐游戏产品的开发。 2013年开始接触虚拟现实技术,对目前主流的虚拟现实开发3D引擎和交互输入相关的技术及解决方案有一定的了解,包括Unity3D、虚幻4、Intel RealSense、Leap Motion、Google Project Tango等。目前正在申请和人体多感知输入相关的交互输入技术专利。 2013年创办赛隆网,可能是国内比较早的VR/AR兴趣社区和专业测评媒体之一。 2015年作为联合创始人共同创办赛隆空间科技,旨在打造一个在《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》里面才有的虚拟世界。 卿伟龙,曾在华为任职10年,拥有5年的数据通讯产品研发经验和5年海外市场拓展经验。2013年创立深圳市明致物联技术有限公司,担任公司总经理兼市场总监,对物联网和智能硬件有深刻的认识和理解。2015年作为联合创始人共同创办赛隆空间科技。 王赵翔,Brandeis University 计算机硕士毕业。曾在世界*大的语音识别公司Nuance Communications 实习,现在在Amazo*美国总部工作。 蓝天,Brandeis University 本科毕业,美国典型文理学院通识教育,涉猎经济人文艺术。现就读University of Washington 的HCI 方向研究生,研究方向是从哲学社会角度研究人机交互的未来。
目 录
序 前言 缘起——虚拟现实的涅槃重生 第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮 1.1 虚拟现实发展简史 什么是虚拟现实 虚拟现实的8个重要里程碑 1.2 虚拟现实与增强现实 虚拟现实:人机交互的革命 虚拟现实vs增强现实 趋势:虚拟现实与增强现实融合 1.3 虚拟现实与人工智能 1.4 虚拟现实时代即将来临 巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走 今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形 国内的虚拟现实产业布局 第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空 2.1 星空的旋律:人类科幻之旅 科幻发展简史 科幻引导人类创新 2.2 科幻中的虚拟现实 《星球大战》中的三维全息投影 《盗梦空间》中的造梦与盗梦 《三体》中的V装具 《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband 《黑客帝国》中的脑机接口 《钢铁侠》中的全息投影和手势操作 《阿凡达》中的化身(Avatar)技术 《安德的游戏》中的模拟战争 《黑镜》中的记忆存储装置 《刀剑神域》中的死亡游戏 《玩家一号》中的财富游戏 2.3 幻想世界中的人类命运 第3章 技术篇:虚拟现实的根基 3.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界 偏振光分光3D显示(Polarized 3D) 图像分色立体显示(Anaglyph 3D) 杜比图像分色(Dolby 3D) 分时显示(Active shutter 3D system) HMD头戴显示技术 3.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里 动作捕捉(Motion Capture) 3D光感应 眼动追踪 语音交互 触觉技术(Haptic Technology) 嗅觉及其他感觉交互技术 数据手套和数据衣 模拟设施 3.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的 3D计算机建模 3D摄像机 360度全景拍摄 3D扫描 虚拟现实引擎 3.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前 3.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开 第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品 4.1 引领时代的VR头戴设备 Oculus Rift:一款设备改变一个行业 HTC Vive:后发制人自有秘诀 Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机 Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验 4.2 另辟蹊径的AR头戴设备 Google Glass:涅槃后期待重生 Magic Leap:让Google也心动的技术 Microsoft HoloLens:微软准备改变世界 Meta Glass:让你直接“触摸”数据 4.3 虚拟现实不只是头盔 Leap Motion:解放你的双手 Virtuix Omni:VR可以站着玩 诺亦腾:超越动作捕捉 Sixense STEM:无线运动追踪利器 第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮 5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜 5.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞 5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手 5.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷 5.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里 5.6 Google:虚拟现实也可以开放 5.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死 5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师 5.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天 5.10 苹果:永远等待完美的那一刻 5.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们 5.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的 5.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想 5.14 Meta:小公司的大梦想 第6章 产业篇:下一个浪潮之巅 6.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭 6.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕 6.3 虚拟医疗:实习生也能成名医 6.4 虚拟教育:终将消失的校园 6.5 虚拟社交: 下一代社交平台即将诞生 6.6 虚拟购物:升级版的电子商务 6.7 虚拟旅游:天高海阔任你游 6.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下 第7章 未来篇 7.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状 7.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊 7.3 发展展望:数字化人类的诞生 第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘 8.1 资本市场热潮涌动 8.2 产业布局与升级加速 8.3 广泛的投资空间 8.4 新兴领域的机会与挑战
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