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商品名称:产品游戏化
商品编号:Z29742729
店铺:天添网自营
上架时间:2020-09-10 18:50:35

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内容简介



《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。 《产品游戏化》通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所有用户上瘾的产品。 制作精良的游戏,就是内在愉悦与外在指标的艺术性融合。 为了打造真正引人入胜的体验,就要利用内在动机的三合一体系:自制、精通和目标。 最好的产品会帮助用户在他们所在意的领域变得更为擅长。 …… 通过运用一系列游戏化思维,你就可以更快、更好、更智能地进行产品研发和创新。


目 录



推荐序 你的产品,需要一个游戏化策略 前言 产品游戏化:爆款产品的共同特质 第一部分 设想 第1章 为你的产品制定一个清晰化的战略 学会使用最小可行性产品画布 聚焦于早期用户和待满足需求 将解决方案与用户价值联系起来 定义不公平优势和早期指标 在所有的设想中找出优先处理项 最小可行性产品画布清单 产品战略的制约因素和突破捷径 第2章 草拟一份有意义的产品简介 创新的阶段门模型 撰写产品概要 产品战略:我们在打造什么 用户认知:我们在学习什么 制订你的研究计划 重要的是:接下来打造什么 产品概要清单 产品概要的制约因素与突破捷径 第二部分 共情 第3章 找到产品的超级粉丝 聚焦于你的早期市场 超级粉丝筛选器 精准分析并识别超级粉丝 超级粉丝筛选清单 超级粉丝筛选的制约因素与突破捷径 第4章 发现用户的相关习惯和需求 通过快速面谈了解用户需求 Pley :快速面谈的成功案例 快速面谈清单 快速面谈的制约因素和突破捷径 第5章 将用户意见转化为工作叙述 用户意见 ≠ 工作叙述 形式清晰的工作叙述 情感是工作叙述背后的驱动力量 不要抛弃现有习惯 把工作叙述与用户语录匹配起来 工作叙述清单 工作叙述的制约因素和突破捷径 第三部分 设计 第6章 为产品设计一条独特的精通路径 精通路径:从用户到英雄 第一阶段:发现 第二阶段:启程 第三阶段:习惯打造 第四阶段:精通 给你最好的用户一款“元老游戏 一份让人欲罢不能的精通叙述 精通路径清单 精通路径的制约因素和突破捷径 第7章 设计你的学习闭环 找到爆款游戏的“趣点 什么是学习闭环? 关键点:可重复的、愉悦的活动 反馈让学习更有趣 进阶和投入会把用户拉回来 有效设计你的核心学习闭环 围绕黏性活动,打造你的原型 巧妙利用数字的力量 学习闭环清单 学习闭环的制约因素和突破捷径 第8章 社交!社交!社交! 找到合适的社交模型衡量指标 社交行为矩阵:竞争、合作、探索和表达 量身定制社交行为矩阵 社交行为矩阵清单 社交行为的制约因素和突破捷径 第四部分 试玩 第9章 画出你的产品原型图 用有意义的反馈来处理高风险设想 选择正确的产品原型进行测试 创建草图和测试方案 建立可点击模型 原型、游戏与应用 绿野仙踪:快速创建高水平原型的方法 硬件原型 竞品是你的秘密武器 原型清单 原型的制约因素和突破捷径 第10章 用核心用户测试你的创意 策划高价值的试玩 写下试玩指导 试玩时需要注意什么? 总结并从中发现有价值的信息 试玩清单 测试的制约因素和突破捷径 第五部分 验证 第11章 更新你的产品战略 过滤你的研究结果 产品战略:我们在打造什么 用户认知:我们在学习什么 重要的是:接下来打造什么 把研究成果转化为产品概念 更新版产品简报清单 产品验证的制约因素和突破捷径 第12章 画出你核心行为的原型图 与一小部分核心早期用户共鸣 产品层面的游戏化思维 应用游戏化思维规划未来路径 产品路径图清单 产品路径图的制约因素和突破捷径 行动起来 词汇表 致谢 参考书目


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