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内容简介
本套教材由国际权威动漫人士策划,结合东、两方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内顶尖动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。 韩鹏主编的《游戏原画设计》分为九个章节,第一章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章讲解游戏原画设计中三元素的运用:第三章游戏原画设计的美术基础,讲解游戏原画设计的绘画基础;第四章游戏角色设计,讲解写实类和Q版类游戏角色的设计原理;第五章讲解游戏场景设计原理;第六章讲解游戏中的生物体系设计原理;第七章讲解游戏道具设计;第八章讲解国内主流游戏原面风格类型;第九章讲解次世代游戏风格的游戏原画。 游戏原画设计是一门庞大的课程,涉及内容比较多,学习模块也比较多,网络上关于游戏原画设计的教程也多,但是想全面掌握游戏原画设计的体系和知识必须经过理论输入和实践验证的过程,需要系统地学习。所以任何游戏原画设计师想要做出成绩,就必须熟悉这一系统。本教材就是基于目前市场上尚未出现系统化的同类教材而编写的,适合深入学习和想从事游戏原画设计专业的相关人员学习参考。
目 录
Chapter 1 游戏原画概论 1.1 游戏的发展历史及分类 1.2 游戏原画设计与游戏原画设计师 1.3 游戏原画设计的工具与软件 1.4 游戏原画设计的从业要求 Chapter 2 游戏原画设计中三元素的运用 2.1 概念点的运用 2.2 概念线的应用 2.3 概念面的应用 Chapter 3 游戏原画设计的美术基础 3.1 游戏人物的全身人体结构、比例、动态 3.2 游戏角色的头部结构 3.3 游戏角色的躯干结构 3.4 游戏角色的上肢与下肢结构 Chapter 4 游戏角色设计 4.1 游戏角色设计的基本原理 4.2 游戏角色设计的本质和形式 4.3 游戏角色设计的训练方法 4.4 写实、Q版游戏角色设计的方法及流程 Chapter 5 游戏场景设计 5.1 游戏场景设计的基本原理 5.2 游戏场景设计的研究理论 5.3 游戏场景设计的思路与训练方法 5.4 游戏场景设计的步骤与方法 Chapter 6 游戏中的生物体系设计 6.1 兽人PC或NPC的设计 6.2 召唤兽和宠物的设计 6.3 游戏中的坐骑设计 6.4 怪物的设计 Chapter 7 游戏装备道具设计 7.1 游戏角色的装备设计 7.2 武器的设计 7.3 东西方风格游戏武器、装备与道具设计 Chapter 9 国内外主流游戏原画风格类型 8.1 东方题材游戏的原画风格 8.2 西方奇幻题材游戏原画 Chapter 9 次世代游戏风格的游戏原画
媒体评论
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