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动态图形设计基础:从理论到实践
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商品名称:动态图形设计基础:从理论到实践
商品编号:751531533
店铺:天添网自营
上架时间:2020-09-10 18:37:05

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内容简介



由伊恩·克鲁克、彼得·比尔编著的的《动态图形设计基础(从理论到实践)》详细介绍了动态图形设计的核心理论与实操方法。无论你的专业背景是动画设计、平面设计、新媒体设计,还是电影制作或者视觉特效,这本书有助于理解动态图形的关键概念与技术,从而助你在创意项目中制定计划并快速实施。 详细介绍了工具、图像、空间、时间等动态图形设计要素的核心概念; 由浅入深地对动态图形的合成与录制等技术,以及计划与制作等过程进行讲解; 内容穿插国际著名动态图形设计工作室及设计师方案,并配以有针对性的实操练习; 灵动的版式设计,减轻了阅读的视觉压力,让学习更轻松; 内含海量在线网页资源,为读者提供更多、更有价值的参考信息。


作者介绍



伊恩·克鲁克:英国中央兰开夏大学课程主任,高级讲师。 彼得·比尔:英国中央兰开夏大学课程主任。


目 录



概述 这本书是写给谁的? 什么是动态图形? 动态图形和动画有什么区别? 动态图形和视觉特效有何区别? 第一章 概念:工具 相机 视频图像格式 视频压缩和编解码器 静态图像格式 软件 图片创作 图像处理 传统艺术材料 其他可供选择的工具 案例研究:Momoco工作室 练习:Cinemagraph 第二章 概念:图像 像素 设计元素 色调 颜色 光栅和矢量 文字和字体 设计原理 第三章 概念:空间 屏幕高宽比 描述在空间中的物体 二维动态 2.5维(伪三维) 三维计算机生成图像 三维立体显示 浸入和增强环境 案例研究:Make Productions工作室 第四章 概念:时间 帧 帧频 逐帧动画 补间动画 定格动画 时间切片 在时间和空间里的动态 练习:计划制作一个动画 第五章 整合 合成 透明度 遮罩 键控 混合模式 调色 音效 案例研究:马克思?查迦 第六章 录制与动态重置 转描机技术 动态追踪 动作匹配 动态或表演捕捉 练习:转描机技术 第七章 过程:计划 信息和观众 随笔集 收集灵感 设计过程 制作流程 第八章 过程:制作 拍摄视频 媒体管理 原型设计 与他人合作 版权 案例研究:Tendril工作室 附录 结语 名词解釋 图片版权 鸣谢


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