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内容简介
二次元经济,是基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。 在移动互联网和泛娱乐大潮下,二次元正从小众走向大众舞台,萌发新新时代。 《爆款IP新风口:移动互联网下的二次元经济》从影视、网剧、游戏、动漫等方面,结合案例全方位分析了二次元市场,对二次元粉丝年龄、地域、消费内容及习惯等做了深入调查分析,给创业者和管理者新的方向。
目 录
第一章 新经济常态下的“二次元经济” 第一节 从“二次元”文化潮流走向“二次元经济体”/003 第二节 移动互联网时代下的/030 第三节 “二次元经济”与产业大布局/044 第二章 二次元与影视产业:超级IP 下的现象级产品 第一节 移动互联网时代:颠覆与创新影视产业的背后逻辑/057 第二节 自我救赎之路:传统影视巨头的生存思维/070 第三节 “二次元”引爆下的现象级高票房电影之怪象/080 第三章 二次元网络剧:聚合粉丝的力量,玩转移动互联网 第一节 不懂A 站和B 站的人,就不是二次元的成员/095 第二节 定点二次元经济:各大巨头的大手笔布局/110 第三节 打通次元壁垒的网络剧,条条大路通罗马/120 第四章 在崛起的二次元文化中寻找千亿级的创业风口/131 第一节 遍地都是IP,黄金还是泥沙/133 第二节 二次元IP 的养成计划/144 第五章 二次元游戏:宅族,将文化和娱乐融为一体的人生 第一节 二次元手游市场:国内的市场也很大/153 第二节 用户在手,游戏市场潜力无限/164 第三节 深度解析二次元手游市场成功的关键因素/177 第六章 次元壁垒是一堵墙,创意风暴是墙上那扇门/191 第一节 赢得了用户,也就赢得了市场/193 第二节 动漫产业风生水起之时,二次元市场丰富之日/207 第三节 二次元产业路上的创造:动漫衍生品产业链/216 第七章 二次元世界的社交圈,宅家一族的生活圈 第一节 满足小众群体的社交需求/227 第二节 二次元社交:寻找兴趣相投者/237
媒体评论
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